沉迷网游酿悲剧,教育如何防微杜渐
摘要:这是一个极端悲剧的案例。几个月前,在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子游戏的15岁少年小唐,为了在现实中体验虚拟世界杀人的“刺激快感”,将23岁的女邻居小西残忍杀害。
这是一个极端悲剧的案例。几个月前,在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子游戏的15岁少年小唐,为了在现实中体验虚拟世界杀人的“刺激快感”,将23岁的女邻居小西残忍杀害。
暴力、色情、贪婪、玄幻……各种吸睛的因素,让很多孩子欲罢不能。这些电游已沦为不少未成年人荒废学业、增加家庭经济负担甚至诱发犯罪的“精神毒品”,严重影响青少年健康成长,危害社会安定。有关部门利剑已出,升级管控、强化执法,欲斩断这一伸向下一代的黑手。
一款暴力电子游戏对未成年人的扭曲影响究竟有多严重?记者进行了调查。
太残忍,一款暴力电游诱发血案
小唐是一名初三学生,沉迷于“侠盗飞车”游戏。他与小西比邻而居。警方查明,去年9月16日,小西来到小唐租房客厅借用其电脑,小唐趁其不备,采用猛击头部、狠掐脖颈、水淹等方式,最终致小西死亡。据公安调查,两人并无仇怨。
在警方的审讯中,小唐交代,他从小学六年级开始在乡下、县城的网吧里接触各种暴力电游,对“侠盗飞车”尤其沉迷。在这款游戏的情节设定中,玩家可以扮演“黑社会”杀人。
据办案干警介绍,小唐交代,他初二就萌生了体验现实杀人感觉的渴望,“想体验一下真的杀人是什么感觉,是不是像在游戏里一样简单又有快感。”在审讯过程中,小唐没有表现出悔意,供述杀人过程思维清晰、举止平静,甚至不时露出得意之色。
记者了解到,“侠盗飞车”在青少年中普及程度很高,游戏操控的自由度很大,玩家以角色扮演的身份进入,在游戏情节的设置中,玩家可以靠撞车、杀人、抢劫等犯罪行为吸引警察,然后飙车逃避追捕。还有玩家自制扩展包,因为缺乏有效的审查机制,内容尺度更大。
一些“侠盗飞车”的成人玩家告诉记者,这款游戏里充斥着各种犯罪场面,且画面高度逼真,“开车到处撞,杀了人就有钱花,没车就抢一辆,特别过瘾!”有人说着说着,流露出难以抑制的兴奋。
为吸睛,一些暴力电游沦为“精神毒品”
去年11月,世界卫生组织披露,将把游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)与合成毒品等一起,列入物质使用及成瘾行为障碍。
记者调查发现,近年来,电子游戏特别是手游作为迅速膨胀的新生业态,供大于求。除了少数巨头占据较大市场,上百家小公司在尾端厮杀,竞争惨烈。为了能吸引玩家,很多开发商以低俗出位内容吸引未成年人;有的游戏甚至公开诲淫、诲盗、诲黑,歪曲民族文化和历史,传播异质文化内容,为了吸引人气、谋取利益不择手段。这类游戏精神控制力、人群扩散力惊人,涉世不深的青少年缺乏“免疫力”,一旦沉迷往往难以自拔。
“未成年人沉迷电游易导致人、钱、魂都没了。”民盟湖南省委员会副主任委员、湖南省核工业地质局局长何寄华,多年来奔走呼吁遏制电子游戏对青少年的负面影响。
“沉迷游戏不仅对未成年人身体发育产生不可逆的负面影响,很多孩子还因此变得性格孤僻、极端,家庭矛盾与日俱增,加重家庭经济负担。更有甚者,一些未成年人因为急于筹钱为游戏充值而偷窃、抢劫,带来严重社会恶果。”何寄华说。
利剑出,斩断伸向下一代的黑手
为营造清朗网络空间,有效保护青少年身心健康,推动我国网络游戏健康有序发展,近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,从统一思想认识、强力监管整治、落实主体责任、加强制度保障、加强教育引导、加强监督举报等六个方面,对集中规范整治作出了全面部署。
意见强调,各相关部门要迅速开展全面排查,重点排查用户数量多、社会影响大的网络游戏产品,对价值导向严重偏差、含有暴力色情等法律法规禁止内容的,坚决予以查处;对内容格调低俗、存在打擦边球行为的,坚决予以整改;对未经许可、擅自上网运营的,坚决予以取缔;对来自境外、含有我国法律法规禁止内容的,坚决予以阻断。全国人大代表、中南传媒董事长龚曙光认为,任何一家有良知、有公德的企业,都不应该诱导未成年人对电子游戏成瘾。“不管成瘾游戏业能带来多少财富,社会都应该坚决抵制,绝不能以牺牲民族的未来赚钱!”
无独有偶,本周《钱江晚报》也报道了一起沉迷网游的案例
最近,温岭的家长陈奕敏写了篇文章《被网游毁掉的孩子》,发表在《新华每日电讯》上,经新华网转载后引发了大量关注和讨论。
钱报记者5日联系上陈奕敏,据了解,曾经有10年的时间,他都被一种痛楚和不安纠缠:儿子沉迷于网络游戏不能自拔,荒废了学业,高考失利。
陈奕敏努力了10年,才等到儿子从网游中走出来。因为有了这种切肤之痛,最近在看到一篇网游少年持刀抢劫的新闻时,他忍不住写了这篇文章。
记者最新了解到,5日,腾讯已经主动联系上陈奕敏,就网游的问题听取他的意见。
被一则新闻触动,他写文章直指网络游戏商
今年53岁的陈奕敏是温岭市委民主恳谈工作办公室主任。“谈心、做思想工作是我的强项,但是到儿子这里,就没了办法。”陈奕敏这么感叹。
陈奕敏的这篇文章在1月26日被刊登在《新华每日电讯》上,触动他的是一则新闻:四川省泸县一名17岁少年,因蒙面持刀入室抢劫被判刑四年零十一个月。而他持刀抢劫邻居的动机,是为了抢钱玩手机游戏。
“我当时就想起了我的孩子,庆幸他没有走进这样的极端。而深受游戏之害的,绝不仅仅是我的孩子,而是一个年代的孩子。我希望网络游戏商们有所反思。”
陈奕敏的儿子(以下称为小陈)是从初中开始接触游戏的,最初玩的是电子游戏,游戏机还是陈奕敏给他买的。
“我其实不反对小孩子玩游戏,因为玩是孩子的天性。”对孩子,陈奕敏一直是一种比较宽松的教育理念,“可以玩游戏,但就是要适量,要限制。”一直到高一,小陈的成绩都比较出色:语文、历史尤其优秀,还是个小军迷。初中时写的作文曾把语文老师感动到落泪;高一做了班长,能指出历史老师讲课的差错,还曾自娱自乐地作文分析二战中欧洲战场的著名战例“阿登反击战”的细节。
儿子连续7天7夜玩游戏,最终高考失利
转折出现在高一下学期,小陈迷恋上一款“穿越火线”的游戏,这款游戏是腾讯出的。“游戏几乎占据了他生活的全部,最疯狂的时候连续激战7天7夜,不知倦怠。”陈奕敏回忆,玩游戏时,任何人都不能打扰他,外界稍微的打断都会导致他情绪失控,“去叫他吃饭,他就嗯一声,但不会动,再叫依然如此,一直要等这盘打完,才会起身。”
在陈奕敏看来,这是一种自残式的游戏方式,它接近生命所能承受的极限,最直接的反应就是身体垮了:孩子的肠胃功能出现紊乱、胆囊萎缩。
直到现在,小陈还是一个十分削瘦的人。
沉迷游戏的另一个恶果就是学业荒废,逃课自然也成为常态。“高中三年是人生最重要的三年,但他根本没有心思学习,更不要说用心复习去迎接高考。”这是最让陈奕敏痛心疾首的,“他失去了上大学的机会。”
高考的时候,陈奕敏亲自送儿子到考场,又守在门口等他出来,就是怕他连考场都不进。虽然小陈参加了高考,但结果可想而知。“他是一个很聪明的孩子,如果努力学习,无论如何都不会连上大学的机会都没有。”在此之后,陈奕敏将儿子送到了高复班,而这一年的复读时间,小陈依旧花在了网游上。
他一拔掉网络,儿子就离家出走或者绝食
在和网游争夺儿子的这场战争中,陈奕敏想过很多办法。
曾经身边的亲戚朋友,孩子有问题,都会找陈奕敏咨询,他的分析也让大家信服,但在小陈这里,陈奕敏产生了无力感。
他和儿子无数次谈话,而且每次谈话都费尽心思地寻找时机。“游戏输了的时候不可以谈,因为那时情绪不好,一般都找他打游戏打赢了的时候。”小陈并不抗拒爸爸的讲道理,甚至认同陈奕敏的很多观点,“但他控制不住自己,就是迷上了,出不来。”
用陈奕敏的话说,不玩游戏的时候,儿子和他无话不谈,会阅读、踢球,有各种爱好,可一旦组队网游,整个人就像变了。
在教育孩子方面,陈奕敏一直不主张动手,所以在这场父子对抗中,他采用过的最激烈的方式是断掉网络。
“因为当时网络电源在我房间里,但他会冲进来,后来我就把家里的网络彻底断掉了。”很快,陈奕敏发现,这个办法更糟,“因为他会离家出走,去网吧,甚至会绝食,就是为了维护他自己的游戏权。”无可奈何之下,陈奕敏想到把儿子送去参军,让军队铁的纪律来约束他,而这也让他看到了一个更加残酷的现实,“因为常年玩游戏,孩子被消磨得体重不足百斤,连续3年在征兵初检的第一关就被淘汰出局。”
反思自己的教育,也希望游戏商提供办法
小陈如今已从网络游戏中走了出来,有了一份稳定的工作,工作之余依然会打游戏来放松,但已不再沉迷。
陈奕敏将这归结为儿子慢慢长大后,自己意识到一味玩游戏是不可取的。
“以我自己的经历来说,孩子迷上网络游戏,做家长的真的是无能为力。”陈奕敏语带无奈,他身边有不少朋友、同事的孩子如今也在网络游戏中不能自拔,“有一个读小学的小女孩,天天玩王者荣耀,和家长打游击战,躲在被子里玩,半夜家长睡了玩,做父母的真是束手无策。”
大概是因为心有余悸,如今陈奕敏对小陈还提出要求:工作用的电脑只能买笔记本电脑,不能买台式。
《被网游毁掉的孩子》被网络转载后,有网友在陈奕敏的微博下留言说,关键是做家长的没有教育好孩子,别来责怪游戏。还有人说,也有孩子玩游戏玩得好,功课依然好的。
对这种说法,陈奕敏也在反思自己的教育。
“子不教,父之过,孩子不好,做家长的肯定是有责任的。我也在反思,是不是自己的教育过于宽松了,说不定当时再严苛一点,就好了呢。但是反过来说,你不身处其中,你不会理解这中间的难。”陈奕敏说,“我怎么可能不去管他?又怎么可能不想尽办法去管?但真的太无力了。”
也正是因为此,陈奕敏写了这篇直指网络游戏商的文章。
“我并不反对游戏,直到现在,我也觉得不应该完全禁止孩子玩游戏,因为目前这种大环境下,也没办法禁止。我只是认为游戏商应该在技术上进行管控。”
那么,专家对此有什么看法呢?
国家二级心理咨询师帅彪:
游戏有及时的正向反馈作用,孩子能很快得到一个奖品、奖励,这样子孩子可能在他的现实生活中缺少成就感,缺少满足感,学习受挫,这个时候在游戏中得到了一种补偿。”
因为游戏本身含有让玩家感受到的权力感和可控感,也会直接造成孩子玩游戏上瘾,无法自拔。
有的孩子在游戏中实际上他是能够自己觉得我怎么玩,玩什么,用什么策略去玩,可能有的孩子在家庭来说,其实是缺乏话语权的,家长如果说过度控制,不给他决定的话语权,也许孩子就会在游戏中寻找自己的权力。
家长需要在生活中多鼓励孩子,尤其在孩子面对挫折时不要打击,让孩子获得到足够的奖励感,在现实生活中找到自信,充实自己。
中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副主任田丰:游戏的管理问题不是哪个主体单靠一己之力就能解决的”,在现有的制度框架之下,政府、家庭、企业、学校、社会多方参与协同,共同讨论达成共识,才能构建健康的游戏环境。
北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,游戏当下成为广泛的社会现象和问题,引起全民关注,“对于推动游戏分级制度是个很好的机会”。分级管理制度的出台,对于网络游戏的精细化管理具有指导意义。