《王者荣耀》 防沉迷药方其实在父母手上
摘要:孩子就喜欢玩游戏,但如果通过有趣、健康的户外体验活动替代虚拟世界的游戏,那么不但能满足孩子们寻求挑战和取得成就的心理,还能提升孩子们与他人、与社会的交往能力,岂不善哉。
《王者荣耀》“健康系统”所包含的“12周岁及以下用户21点后限玩”功能已开发完毕,在完成必要的测试之后,将于7月18日正式上线。
届时,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间的时段将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。
《王者荣耀》运营团队表示:“建议家长尽快使用‘成长守护平台’对账号和设备进行管理,以提高限玩保护的准确率,防止孩子在晚上21点后使用违规账号登录游戏。而针对灰色产业链,我们也将配合有关部门进行联合打击。”
目前,《王者荣耀》已从技术、运营、客服等多方面围绕“健康系统”和“成长守护平台”采取了一系列配套措施:
1、加强灰产打击力度。针对账号租赁、辅助认证等灰色产业链,腾讯联合政府有关部门对其采取了打击、屏蔽和处罚等措施,截至目前,已累计敦促电商平台下架1361项违规商品/服务;
2、增派客服力量。现已加派近五百名客服团队对用户答疑、人工审核提供支持;
3、推出《王者历史课》、《荣耀诗会》等游戏衍生节目,促进亲子良性沟通。
数据显示,从7月4日至7月10日晚间,与“健康系统”配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号超过100万,总数达到173万。
《王者荣耀》项目负责人表示,“健康系统”还将在后续上线“未成年人消费限额”等功能。同时,“成长守护平台”方面的“降低绑定门槛”、“规避小号”等功能也都处于紧密开发中,将会于近期上线。
上周,人民网刚刚三评《王者荣耀》,从扭曲历史批到监管不力。昨天,新华网又批《王者荣耀》不该“游戏”历史。
对此,网友也有不同的声音。
@songsharezb
还记得之前有篇文章,讲的是知乎上的一个议题,大概是有人提问“为何日本那么多英雄武将?”。
答案很简单,因为人家娱乐化处理的很极致,换做某些媒体的话讲,就是把历史“扭曲”的很极致。这也是为什么日本人很喜欢中国的三国跟封神,因为在过去我们把历史“扭曲”的很娱乐,很吸引人。
你喜欢上人家的游戏,不说大部分,但至少一定会有一部分人会去深究人家背后的历史,就好像日本文化从来没有在中国传播输出过,但却因为日本二次元文化的流行,而间接的产生了大量去学习,深造,甚至吹捧日本传统文化的人,这也是为什么我们能做出比日本还日本的游戏,诸如阴阳师,崩坏(比日本还日本,这个是日本媒体的原话)。
还是我之前讲的例子,好多老外了解三国都是从扭曲的三国无双开始,好多国人了解西方历史英雄甚至神话英雄,都是从更扭曲的圣斗士,以及极致扭曲的fate系列开始。
ps:农药真的很良心,传统这种手游网游不花钱只能被氪金大佬掉打,而农药不花钱也可以玩的很厉害。
扭曲历史是《王者荣耀》最为人诟病的“罪状”之一,但是实际上这种被扭曲的历史却在娱乐化的今天具有着极强的文化竞争力,甚至能形成颇具成效的文化输出,举个例子就是,日本动漫。
@songsharezb
日本当初也是,当初日本动漫游戏发展的初期,好多日本老一辈都说扭曲价值观。
然后现在二次元成了日本传统不说,也成了日本独有的文化输出名片。
最要命的是,这个名片不仅提供了日本大量的经济收入,还带来话语权,旅游,教育,甚至是对日本的敌对国影响其内部团结的效果(国内精日问题)
当年的日本动漫被批玩物丧志,当年的中国被批的是武侠小说。
@sharer008
你们家孩子用手机看网文,别说学业彻底耽误,连眼睛都看到800度了。
那么问题来了,你们家孩子用手机看网文看瞎了,是赖你这个家长管理不善,还是怪人家作者或网文平台?
我印象很深刻,我父亲小时候就是,天天躲在被窝里面看武侠小说,那时候一本也就几毛钱(现在我们家还一大堆),我爸说那会武侠小说就跟现在的手游一样,玩物丧志。然而当初那批“玩物丧志”的武侠小说现在都成传统文化了
武侠小说能不能算得上传统文化尚待讨论,但并无争议的是,武侠小说至今为止都有着大量的读者群以及仍在发展的市场。而网游市场的潜力毫无疑问。
@null
网游这种东西你不去占领别人就去占领,哪些年外国在中国横行的网游还少么?!
说网游使人堕落真是贻笑大方,说得好像没有网游其他方面就不堕落一样!未来世界网游绝对占有重要一席!关键的是我们掌控!
因此,就有同学力挺《王者荣耀》,毕竟作为手游本身,其质量也是值得肯定的。
@kami
多虑了,王者荣耀倒不了。农药的品质非常优秀,是当前手游业内最高的制作水平。
用户体验上不用说了,基本上农药的策划想得比玩家多一点。我想说的是,为了照顾移动端的遮挡问题,农药还对于特定的模式增加了镜像系统。
吃喝玩乐本是人性,只可能压抑,不可能完全杜绝。玩物丧志是一个多方面的社会问题,单单推给游戏不负责,也不可能从根本上解决。没了农药,自然有其他游戏代替;没了游戏,自然有其他娱乐方式代替,反正吸引小学生的,总会有一个适应时代潮流的娱乐出现。与其打压农药,打压游戏业,不如多多强化引导。
但有同学认为,《王者荣耀》的制作水平上去了,但是腾讯的企业责任感却没有跟上。
@♂丶灬晓淚
别隐含为农药洗地的目的。越来越火?表面如此而已。国家是想管,但又不能直接拿出强力措施,因为担心伤害到相关行业的发展。于是通过官方背景的主流媒体给予呼吁,以督促其改进。如果企鹅没响应,等着死吧,国家虽然不能怎样,但各种处罚还是能合法合理的(好比以前的3Q大战)。毕竟企鹅本身并非全无责任过错。
一个社会,是应该百花齐放,百业兴起。但一种花,结出的果并非好果,开出的花也臭气满天;一种业,于社会用处不大却放任负面影响横行时,剪花遏业不是没有可能的。
实际上,在被各路官媒轮番开怼之后,腾讯方面表达了要遏制低龄化倾向的态度,在7月2日也推出了号称史上最严的防沉迷系统。
但是,实施效果颇有争议。还存在着无法实名认证,未成年也能假借成人身份证号等漏洞。对此,腾讯方面表示会继续升级系统,计划近期推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。有同学认为这对于游戏监管机制的发展会是一个很好的开始。
@败走乌托邦
有这样一个现象级的手游作为试验品,才能更好地研究应对游戏成瘾的成熟监管机制。没有王者荣耀,也还会有其他游戏来给人们敲响警钟
不过,防止未成年人沉迷游戏,仅仅只是腾讯的事情吗?有同学认为,不要光甩锅给游戏。
@宝儿他爸
从80后的角度来说,我们从小是玩游戏,看动漫长大的,然而事实证明,这些东西对人的影响更多取决于家庭的教育,有的人玩游戏沉迷,但是大部分人却可以做到兼顾学习生活,这个难道不需要反思么?
当然,我支持针对未成年人做防沉迷,但是在移动互联网如此普及且获取各种信息如此方便的时代,除非给孩子的都是那种功能机,否则在家庭教育缺失的前提下,你也难防止孩子不会沉迷其他的东西。
如何解决一些信息对未成年人过早产生负面影响,需要政府、企业、家庭共同做出努力。光甩锅给游戏确实没道理。
人民日报评《王者荣耀》
防沉迷药方在父母手上
近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头大。虽然开发团队推出了限制登录时间、父母一键禁玩、加强实名认证等法子,但防沉迷系统上线首日,玩家便找到了破解办法。
回顾互联网不长的发展历史,防沉迷一直是两代人斗争的主题。只是当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然长大,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。
游戏是人类的天性。但孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。何为恰当?药方就在父母手里。
在媒体采访中,有一位小学生的话发人深省:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”不得不反思,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。
人的接触范围,就是他的世界。当一个新生命呱呱坠地那一刻,他对世界的认知从零开始,逐渐做加法。父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了远方,有一天他会知道,这个小小的地球之外,还有太阳系,还有广阔无垠的宇宙;父母给孩子一本书,孩子便能在有限的文字之中认识无数的朋友,他会知道荆轲并非女儿身,其实是易水河畔顶天立地的男儿,也会知道李白一生最好的朋友是诗和酒,根本做不了刀尖上舔血的刺客。
因此,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情,孩子还会单单迷恋手游的快乐吗?
孩子就喜欢玩游戏,但如果通过有趣、健康的户外体验活动替代虚拟世界的游戏,那么不但能满足孩子们寻求挑战和取得成就的心理,还能提升孩子们与他人、与社会的交往能力,岂不善哉。
有一位朋友,今天带女儿去参演儿童戏剧,明天和孩子一起做手工,或者门都不用出,两个人躺在沙发上你一言我一语编故事,也能度过一个快乐的下午……一家人的日子如此丰富多彩,这样的孩子恐怕不会轻易沉迷于游戏不能自拔。
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