王者荣耀“限玩1小时”新规首日:被卖账号被破解被弃玩
摘要:新规实施首日效果初现,但未成年和商家们也发起了各种应对策略。
备受争议的腾讯王牌游戏《王者荣耀》7月2日推出了最严防沉迷系统“三板斧”:一、限制未成年人每天登录时长,12岁及12岁以下1小时,12岁以上未成年人2小时;二、升级成长守卫平台,家长可一键禁玩;三、强化实名认证体系,没有实名认证的账号将无法进入游戏。
7月4日,凡是实名认证的《王者荣耀》未成年人玩家登录时都会收到一则公告:根据你的账号信息,你已被识别为未成年人,即日起你每天的游戏时长将被限制为1小时(或1~2小时)。
玩满规定时间后,系统又会跳出一则提示:您今日的游戏时间已经很长了,根据健康系统规则,您在一段时间内无法登录游戏。您下次可登录的时间为7月5日5时0分。
小学生玩家被强制下线
新规实施首日效果初现,不少未成年人在“王者荣耀”贴吧里晒出被强制下线截图,表示“扎心”,一些已成年用户跟帖表示,“没了小学生,这下可以放心上分了”。
但,你有张良计,我有过墙梯。由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。因此,未成年和商家们立即采取了新的应对策略。
对策一:用成年人的账号
一些小学生称,网上能搜到成年人身份证号,用以注册账号,便能够绕过监管。一名初二男生说,他的对策是“在网上搜身份证号,不用自己的”。山东一名三年级小男孩则声称自己用的是“哥哥(大一)的qq号登录,不受限制”。一对刚刚结束中考的“双胞胎”兄弟干脆用父母的身份证号注册,每天“躲着父母”玩4个小时。
某网络平台公开售卖王者荣耀的账号,有的账号被卖到数千元。
对策二:买账号 王者荣耀的账号能卖到数千元
这也成为一些商家的“生财之道”。记者调查发现,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。 也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。
南昌某小学5年级学生王一明告诉记者,因为家长反对其玩《王者荣耀》,他经过高年级学生介绍,在某手游交易平台购买了游戏账号和装备。王一明说,购买游戏账号很简单,只需要在平台上注册,选中需要购买的游戏类型,付款就能获得账号和装备。
一名客服人员表示,经常会有小学生等未成年人在平台上购买游戏账号和装备,但是一般不会去验证买方是否为未成年人。目前的手游市场为公司带来不小的利润,一些标价超过3000元的账号也经常被卖出。
对策三:找其它代替品,玩不了王者玩其他的
新规实施以后,甚至有未成年人玩家表示对《王者荣耀》游戏团队感到“失望”:你们将失去大批玩家。
不过,也有比较淡定的。一名四年级的男生,自己已经用户口薄上的身份证号实名认证,“从去年暑假开始玩游戏,现在已经30级了,段位是白银,现在还在玩就是为了段位。”
“全班同学都在玩,老师也在玩,(老师)跟同学一起组队的时候,就比较有意思。”这名男孩在7月4日中午玩满1个小时以后被强制下线了,但他不会像其他人那样觉得“扎心”。“到了一个小时就去玩别的游戏呗,还有很多好玩的游戏。”
对策四:破解防沉迷系统
除了买卖账号或个人身份信息以绕开实名认证,记者还发现,《王者荣耀》防沉迷系统上线首日即遭技术破解。昨日,专门从事未成年人防沉迷系统破解的小杰把他的业务价格提高1倍,还是发现“人太多,忙不过来”。
小杰解除防沉迷的方法是“通过技术手段,把未成年人的身份证,改为成年身份证”,成年身份证资料由店铺提供。记者将一个未成年人身份证绑定的王者荣耀账号和密码,交给小杰。约2个小时后,小杰回复称,已成功解除了该账号的防沉迷限制。此前,用该未成年人账号进入游戏会被提示,该账号未满18周岁,根据政策要求,会受到防沉迷系统的限制。在被“破解”后,账号信息变为“已满18岁”,不再受限。
腾讯的反击:未来绑定硬件设备
对此,腾讯官微7月4日再次发布文章,针对小学生“小号”、虚假身份证注册等现象,《王者荣耀》团队负责人称将升级成长守护平台,未来会绑定硬件设备,而非账号。“完备的系统和功能不是一蹴而就的,希望家长给予协助和配合。”
《王者荣耀》游戏制作人李旻透露,接下来将升级成长守护平台,计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。“成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。”
对于“实名制认证难点”,李旻承认“当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证账号等现象”。“有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题。”
“王者团队有很多已经为人父母,我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。”李旻称,完备的系统和功能不是一蹴而就的,希望家长给予协助和配合。“游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”
专家建议“建立游戏分级制度”
尽管号称“最严防沉迷系统”开始实施,但对《王者荣耀》的质疑仍然铺天盖地。
人民网7月4日评论文章发问,《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生?文章中称,该游戏注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
21世纪教育研究院副院长熊丙奇7月4日质疑:所谓“三板斧”是游戏运营方回应舆论对其诱导未成人沉迷游戏的质疑。但问题在于,如何执行这一限制令?谁来监督落实?
“很有可能的结果是,在最初阶段,游戏运营商象征性的中止12岁以下用户的游戏,随后,在商业利益的驱使下,又放宽禁令。更不用说,有的未成年人利用成年人身份注册游戏帐号了。”
熊丙奇认为,一款游戏既满足成年人的需求,又避免影响未成年人,最适合的方式,是实行游戏分级制度,由监管部门,根据专门的专家委员会的意见,对游戏分级。
“要求游戏出品方明确标识游戏等级,规定哪一个年龄段还是不能玩,能玩但必须在父母的指导下玩以及玩的时间,等等,并严格执行,否则,将追究游戏出品方、运营方和未成年人监护人的责任。”熊丙奇说,这有利于未成年人监护人了解哪些游戏不能给孩子玩,并让各方职责清晰。
“对于父母来说,应该多花时间陪伴孩子,与孩子一起运动、活动,而不能就用动画、游戏打发孩子,甚至自己也沉迷游戏。这样的家庭环境,会把孩子引入歧途。给孩子健康的成长空间,政府、家庭、社会机构、企业都责无旁贷。”熊丙奇告诉澎湃新闻。
有老师也认为“家长需要发挥更大作用”。“感觉家长监督最为有效,不给网络或手机。老师只能从思想上教育,但孩子毕竟是孩子,自制力还是有限的,答应的好好的,回家照样玩儿。”
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