小学四年级数学09-《玩转扑克牌—巧算24点》学习任务单
一、复习链接
四则运算口算练习。 12×2= 48÷2= 5×6-6=2×4×(6-3)= 2×6+3×4= 6×4÷(3-2)=
二、个人学习任务
1.在游戏中,根据扑克牌中的数字信息,熟练运用运算法则与运算技巧计算出24。
2.尝试从不同角度寻求解决问题的方法,并能有效地解决问题,提高运算能力。
3.通过24点游戏增强数感,数学的趣味性。
三、游戏准备
一副扑克牌,拿走大王、小王和J、Q、K,留下每个花色的A--10,共40张牌。准备好一个练习本和两支笔。
四、牛刀小试
1.请根据1、2、5、8四张牌算24点。你能想到几种算法?你是根据哪句乘法口诀作为基本框架去思考的?
2.请思考以下牌组如何巧算24点?
① 2、2、10、10
② 1、3、5、10
③ 8、9、1、3
五、大展身手
请分别用下面几组数计算出24点,你能想到几种算法?
①1、6、7、10 ② 2、2、5、10 ③3、4、9、9
六、反思发现
回顾“巧算24点”的解决过程,构建模型:
第一步:思考――哪两个数可以通过加、减、乘或除得到24。
有的我们尽量凑“两数之积”等于24,有3×8、4×6、12×2、24×1这四种情况;“两数之和”是24的有1+23;2+22等有13种情况;也可以分成“两数之差是”24,如:25-1;26-2等;还有“两数之商”的情况如24÷1,48÷2等。实践证明,利用“两数之积”这种方法是利用率最大,命中率最高的一种方法。
第二步:思考——第一步中所需要的这两个数有吗?如何得到这两个数?是否需要加括号等。这一步也是最重要的一步,我们需要灵活的运用四则运算去尝试,直到得出想要的数。
第三步:计算验证——列出算式并再次计算,检验结果是否是24.
七、体会个例
好玩又有趣的现象:①3、5、6、8——有关1的运算;
②3、5、5、8——有关0、1的运算;
③10、10、10、10——存在无解现象。
八、拓展延伸
随着学习的不断深入,除了运用加、减、乘、除四则运算之外,还可以运用负数、分数的运算以及乘方等进行24点游戏,会更有趣、更有挑战性。
九、课后探索
1.玩——多玩几次“巧算24点”的游戏,写一写算式,并寻找规律。
2. 创——你能创造玩其他点数的游戏吗?比如21点,等等。
3. 思——为什么我们的扑克牌游戏盛传的是24点而不是其他点数呢?
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